彭博社曝 Epic Games 内部指令"不再手写代码":迪士尼漫威射击游戏延期,全面转向 AI 优先开发模式

彭博社曝 Epic Games 内部指令

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据彭博社(Bloomberg)2026 年 10 月 12 日报道,Epic Games 已推迟一款未公布的漫威与星球大战主题射击游戏,并通知开发团队全面转向"AI 优先"(AI-first)生产模式,覆盖代码编写与美术制作。这款原定 2027 年 3 月发售的作品目前没有新时间表,标志着 Epic 在生成式 AI 浪潮中迈出迄今最激进的一步。

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迪士尼项目延期:原定 2027 年 3 月的发售窗口被搁置

据彭博社报道,该项目横跨漫威与星球大战两大 IP,团队此前的目标是 2027 年 3 月上市。知情人士透露,项目进度明显慢于 Epic 预期,部分原因在于公司低估了所需时间与人力配置。截至发稿,Epic 尚未向团队通报新档期,内部消息称发售窗口将"无限期调整"。这款游戏从未公开亮相,外界对玩法与登陆平台的了解仍然极其有限,而彭博社指出,开发迟缓正是 Epic 决定引入 AI 工具的直接导火索。延期本身并不令市场意外,真正引爆讨论的是紧随其后的 AI 指令。

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"不再手写代码":AI 编程指令震动开发团队

内部指令要求开发者采用 Anthropic 旗下 Claude 等生成式 AI 工具,并将工作流切换为"编辑与引导 AI 智能体"。彭博社引述一名游戏总监的原话:"不再手写代码。"这意味着传统手工编码在 Epic 的生产流程中正快速边缘化。Epic 公关总监杰克·琼斯(Jake Jones)回应称:"Epic 的开发者仍将是推动项目的创意核心,同时利用 AI 加速生产。我们正拥抱 AI 加速开发,由 Epic 开发者主导,他们是我们所做一切的愿景者和创意驱动者。"多个消息源确认,AI 优先的范围不止于程序环节,美术资产同样被纳入这一流程。

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斯威尼公开回应:一场"巨大的转型"正在进行

彭博社报道发布后不久,Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在 X 平台公开确认了这一方向,为报道提供了直接佐证。"我们在 Epic 正进行一场巨大的转型,调动开发者重新配置,以实现最大化的 AI 加速,"斯威尼写道。他同时强调,目标不是用更少的员工产出同样的工作量,而是帮助现有团队创造更多内容,并逐步将这些能力开放给全球使用虚幻引擎的开发者。这番表态试图将 AI 转型与 2026 年 3 月的大规模裁员切割开,但两项决策相隔仅 7 个月,外界的疑虑并未因此消散。

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裁员 1000 人与 5 亿美元削减:AI 转型的时间线巧合

Epic 在 2026 年 3 月裁撤超过 1000 名员工,约占整体人力的 20%。斯威尼当时承认,《堡垒之夜》活跃度下滑导致公司支出远高于收入;Epic 随后锁定超过 5 亿美元的额外节省,涉及承包商、营销与未填补岗位。官方声明明确否认裁员由 AI 引发,但将重组描述为向虚幻引擎 6 与下一代《堡垒之夜》生态过渡的必要代价。以下时间线清楚呈现两件事的先后关系:

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时间事件
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2026 年 3 月Epic 裁员超 1000 人(约占 20%),确认 5 亿美元成本削减
2026 年 10 月 12 日彭博社披露迪士尼项目延期与"AI 优先"内部指令
2026 年 10 月 12 日斯威尼在 X 平台发文,确认公司正经历"巨大转型"
原定 2027 年 3 月漫威/星球大战射击游戏原定发售窗口,现已搁置

虚幻引擎 6 的 AI 蓝图:工具链早已铺路

Epic 对 AI 的重注并非临时起意。虚幻引擎 5.8 已引入实验性的 MCP 集成,允许大语言模型直接与编辑器工作流交互;在 State of Unreal 发布会上,Epic 将 AI 辅助开发列为虚幻引擎 6 的核心组件,与 Verse 脚本语言、可互操作资产及《堡垒之夜》生态联动并列。业内媒体 80.lv 在分析该路线图时指出,这类工具能减少重复性工作、加速试验周期,但也带来可维护性、作者归属、训练数据合规与系统可控性等新问题。这些问题,正是"AI 优先"模式大规模落地前无法回避的障碍。

行业数据:85.8% 日本开发者已用生成式 AI

Epic 的激进转向发生在行业加速拥抱 AI 的背景之下。CESA 最新调查显示,85.8% 的受访日本游戏开发者至少偶尔使用生成式 AI;Google Cloud 委托的另一项研究则称,87% 的受访开发者已在测试、本地化、编程辅助与海量数据处理中使用 AI 智能体。相比之下,索尼的公开立场谨慎得多:官方称 AI 能"释放 PlayStation Studios 的创造力",但披露的应用案例集中在 QA、工程支持与动画处理,并坚持人类创作者与表演者处于中心位置。Epic 被曝光的指令显然走得更远,从"AI 辅助特定任务"到"代码与美术全面 AI 化",两者存在本质差异。

Q1: Epic Games 为什么要求开发者放弃手写代码?

A1: 据彭博社报道,迪士尼主题射击游戏进展慢于预期,Epic 低估了项目所需的时间与人力。为追赶进度,管理层要求团队采用"AI 优先"生产模式,借助 Claude 等工具,让开发者从编写代码转为编辑与引导 AI 智能体。Epic 官方表示,此举是为了加速生产,而非缩减团队。

Q2: "AI 优先"模式会引发更大规模的游戏行业裁员吗?

A2: 斯威尼明确否认这一目标,称转型是为了让现有团队创造更多内容,并惠及虚幻引擎生态。但在 2026 年 3 月裁员 20% 之后推出 AI 优先政策,时间点的敏感性令业内担忧难以消除。Epic 后续是否出现第二轮岗位调整,将是观察其真实意图的关键指标。

从彭博社的爆料到斯威尼的公开确认,Epic Games 正把"AI 优先"从口号变成 3A 生产的现实约束。能否在保持创意质量的同时跑通 AI 驱动的全流程,将决定迪士尼项目的命运,也牵动整个游戏工业对生成式 AI 的信任投票。

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Epic Games 推迟未公布的漫威与星球大战主题射击游戏,原定 2027 年 3 月发售计划搁置,内部指令要求开发者放弃手写代码、全面转向 AI 优先生产模式。彭博社披露后,CEO 斯威尼公开确认公司正经历巨大转型,引发行业震动。AI 编程与生成式 AI 正重塑 3A 游戏开发,事件始末及影响一文读懂。

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