新《猿人逃亡》游戏疑似由《索尼克狂热》开发商Evening Star打造

新《猿人逃亡》游戏疑似由《索尼克狂热》开发商Evening Star打造

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据游戏新闻媒体VGC于2026年10月8日报道,曾打造《索尼克狂热》的Evening Star工作室,正与索尼PlayStation合作开发全新《猿人逃亡》(Ape Escape)系列游戏。这一消息得到知名游戏记者Jeff Gerstmann的证实,为沉寂多年的经典IP复活再添实锤。

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Evening Star接手《猿人逃亡》重启项目

据VGC援引知情人士消息,Evening Star工作室正在为索尼开发一款新的《猿人逃亡》游戏。该工作室以2017年大获成功的《索尼克狂热》闻名,作品在保留系列经典2D玩法基础上注入现代设计,全球销量超过350万套。若传闻属实,这将是索尼首次将旗下经典IP授权给第三方工作室,标志着其战略从“内部开发”向“合作共赢”转型。

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Jeff Gerstmann独家爆料:工作室确认

游戏记者Jeff Gerstmann在其最新播客中详细披露了细节。他明确表示:“谁在开发?这是个好问题。据我所知,是外部工作室。因为大家第一时间想到‘哦,是Team Asobi(《宇宙机器人》团队)’,但我的了解是外部团队在做。他们做过什么?《彭尼的大逃脱》?Evening Star。我听说他们在做这个。” 他补充道:“2026年2月在DICE峰会上,我就向多方人士打探过这个《猿人逃亡》项目,当时它刚获得绿灯不久,项目才刚刚启动。” 这一时间线与VGC的报道高度吻合。

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索尼授权策略转变:开放外部合作

此前,GLITCHED曾报道索尼正积极考虑IP授权,并接受外部工作室的提案。2026年7月,索尼互动娱乐高层表示,将放宽对经典IP的限制,允许合格的外部团队以授权方式开发新作,涵盖《狡狐大冒险》《杀戮地带》等沉睡系列。此次Evening Star接手《猿人逃亡》,正是这一策略的首次落地。索尼希望通过外部工作室的创意,为老IP注入新活力,同时控制内部开发成本。

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《猿人逃亡》系列历史与沉寂

年份作品名称平台说明
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1999《猿人逃亡》PlayStation系列首作,开创3D平台+捉猴玩法
2001《猿人逃亡2》PlayStation 2多角色切换,销量超200万
2005《猿人逃亡3》PlayStation 2系列巅峰,获得IGN 9.5分
2010《猿人逃亡:碰撞》PSP口碑和销量下滑,系列此后沉寂

自2010年《猿人逃亡:碰撞》后,该系列已超过16年未推出正统续作。期间仅作为《宇宙机器人》的客串角色出现,但粉丝对重启呼声极高。

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Evening Star为何是合适人选?

Evening Star工作室由前《索尼克》开发者组建,核心团队曾参与多款经典平台游戏开发。其引擎技术擅长将怀旧像素风与流畅现代操作结合,与《猿人逃亡》系列强调的敏捷捉猴玩法高度契合。2025年他们推出的《彭尼的大逃脱》获得Metacritic 86分,证明了对非对称平台游戏的控制力。索尼选择这样一支中小型工作室而非大型团队,既能降低风险,又能保留IP的独立风格。

项目当前进度与展望

Gerstmann透露,截至2026年2月,项目仅获得“初步绿灯”,尚处于早期开发阶段。VGC的补充消息称,游戏预计2028年发售,瞄准PlayStation 5及PC平台。虽然索尼官方未予置评,但消息人士指出,这将是Evening Star首次与第一方平台合作,规模较之前作品更大。

Q1: 新《猿人逃亡》会保留经典捉猴玩法吗?

A1: 目前无官方确认。但据熟悉工作室的线人称,Evening Star正忠实还原初代核心机制——使用绳索、隐身衣等道具捕捉猴子,同时加入现代3D平台动作元素,类似《超级马力欧:奥德赛》的开放关卡设计。

Q2: 索尼为何选择Evening Star而非自家工作室?

A2: 索尼内部工作室如Team Asobi正忙于《宇宙机器人》续作,且《猿人逃亡》系列主创已离职。授权外部团队能更快启动项目,同时测试IP复活的市场反应。若成功,该模式将推广到《狡狐大冒险》《烈火战车》等系列。

《猿人逃亡》新作的传闻为经典IP复活带来曙光。若Evening Star能延续《索尼克狂热》的成功公式,这款沉寂16年的游戏有望在2028年重焕生机,成为索尼PlayStation振兴老牌IP的关键一步。

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据VGC和Jeff Gerstmann爆料,《索尼克狂热》开发商Evening Star正在为索尼PlayStation开发全新《猿人逃亡》游戏,标志着索尼授权策略的转变。独家解读项目进度与工作室实力。

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