AI游戏开发新纪元:Roblox、For... - 选秀节目
据 GamesBeat 于 2026 年 10 月 26 日报道,以 Roblox(罗布乐思)、Fortnite(堡垒之夜)为代表的 UGC 游戏平台正加速布局 AI 游戏开发工具,让没有编程经验的普通玩家也能通过文字提示生成、修改并发布可玩游戏。从 Roblox 的 Build 到谷歌的 Playground,AI 正在重写游戏创作的门槛规则。
游戏美术Roblox Build:七成新创作者从未打开过 Studio
在 2026 年 9 月举行的 Roblox 开发者大会(RDC)上,Roblox 向媒体展示了全新的 Build 功能——一个位于 Roblox 手机应用内的移动优先创作入口,用户只需输入文字提示即可生成可玩的基础游戏。据 GamesBeat 报道,Roblox 首席创作者生态官弗拉德·洛克特夫(Vlad Loktev)在大会期间接受采访时表示,Build 的提示词界面正是为了吸引首次接触游戏开发的玩家。
游戏测试"目前在 Build 上创作的人中,超过 70% 从未打开过 Roblox Studio,也从未在该平台上创建过游戏,"洛克特夫说。"他们只是一直在玩游戏的玩家,可能被启发了很久,只是缺少合适的工具。现在,他们拥有了可以开始制作游戏的超能力。"
游戏运营Roblox 官方新闻稿确认,Build 于 2026 年 7 月发布,官方将其定位为"无限制构建"。其移动端界面大幅降低了创作门槛,与过去依赖桌面端 Roblox Studio 的专业开发流程形成鲜明对比,让游戏创作从专业工具向大众消费品转型。
游戏公司Epic Games:把 AI 助手嵌入 Fortnite 创作生态
在首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)推动的 AI 开发战略下,Epic Games 也在鼓励创作者在虚幻编辑器(UEFN)生态中使用更多原生 AI 工具,并于 2025 年推出了首款 AI 助手产品。2026 年 6 月在芝加哥举行的 Unreal Fest 上,Epic 宣布在虚幻引擎 5.8 中实验性集成模型上下文协议(MCP)服务器,允许 UEFN 创作者将 Claude、Gemini 等 AI 模型直接连接到项目中。
游戏行业这意味着创作者可在编辑器内直接调用大语言模型辅助编写逻辑、生成资产或排查错误。Epic 方面表示,集成 MCP 的目标是让"人人皆可开发"从口号变为可操作的现实。业内分析认为,此举与 Roblox Build 形成正面竞争,两大平台正围绕下一代 UGC 创作者的 AI 辅助创作体验展开争夺。
The Sandbox:为 AI 辅助创作打造的全新平台
与 Roblox 和 Epic 在既有平台上叠加 AI 工具不同,The Sandbox 选择从底层重构。其 Sandbox Studio 平台为智能体编程而生,AI 代理可直接访问引擎、代码库、文档和编辑器控件。创作者还能将 Meshy 等外部 AI 工具整合进 UGC 游戏,通过浏览器链接发布,未来将支持多人联机与变现功能。
The Sandbox 首席执行官罗比·扬(Robbie Yung)对 GamesBeat 表示:"我们这样做的一个目标,是弄清楚 AI 如何颠覆游戏开发,以及如何利用这些工具最好地服务 Sandbox 社区的初衷——创造一个不仅任何人都能制作东西,更重要的是他们还能从中获益的环境。"
首席内容官尼古拉·塞巴斯蒂亚尼(Nicola Sebastiani)则强调,Sandbox Studio 的 AI 辅助创作工具同时面向新手和资深开发者:"已经有一些工具可以让你输入文字,游戏就出现了。我们想做的是降低那道门槛,让越来越多的人能做的不止于此。"
谷歌 Playground:零代码网页游戏生成器
2026 年 10 月初,谷歌正式推出 Playground,一个允许用户无需编码经验即可创建和分享游戏的平台。该平台由谷歌 AI 创新与研究团队打造,用户可将文字提示转化为精致的浏览器游戏,支持手机和笔记本电脑跨设备游玩。谷歌计划在不久的将来把 Playground 与 Unity 的 Spark AI 游戏制作平台整合。

谷歌产品传播经理妮娅·卡特(Nia Carter)在书面采访中告诉 GamesBeat,Playground 是"谷歌早期一个专注于创意表达的实验",目前不提供内置变现或商业发布功能。"我们对 Playground 的初步反响感到鼓舞,"卡特说,"目前我们正在收集反馈,并专注于与社区共同发展这个平台。"
主流 UGC 平台 AI 工具布局对比
| 平台 | 母公司 | AI 工具/功能 | 发布时间 | 核心特性 |
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| Roblox Build | Roblox | 文本生成可玩游戏 | 2026 年 7 月 | 移动端优先,提示词转基础游戏 |
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| UEFN + 虚幻引擎 5.8 | Epic Games | AI 助手 + MCP 服务器 | 2025 年 / 2026 年 6 月 | 连接 Claude、Gemini 辅助开发 |
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| Sandbox Studio | The Sandbox | 智能体编程环境 | 2026 年 | AI 代理直连引擎与代码库 |
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| Playground | 谷歌 | 文本生成网页游戏 | 2026 年 10 月 | 跨设备运行,未来整合 Unity Spark |
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从表中可以看出,四家平台的 AI 游戏开发路径各有侧重:Roblox 押注移动端低门槛,Epic 强化专业编辑器的智能辅助,The Sandbox 从引擎层面重构,谷歌则以网页为入口试探轻量创作。值得注意的是,各家都在争夺"下一个 YouTube 式创作者经济"的入口。
AI 游戏开发的隐忧:低质内容会泛滥吗?
AI 大大降低了游戏创作门槛,但也带来新的问题。增长与变现平台 Digital Turbine 的首席战略官伊泰·科恩(Itai Cohen)对 GamesBeat 表示,AI 工具在为平台注入新人才的同时,也可能导致平台被低质量游戏淹没,并让新手开发者的需求凌驾于经验丰富的成熟团队之上。
"创作变得如此容易,人们还会投入时间、思考和精力去测试和验证吗?因为我可以直接跳到下一个想法,甚至不用花苦功夫去验证和完善现有的想法,"科恩说,"这种动态会催生游戏版的'AI 烂作'。"
科恩补充说,AI 不可避免会让开发者有更多"射门"机会,但关键在于以深思熟虑和创造性的方式使用 AI 工具,以免作品在洪流中被淹没。"我们一再看到的是,无论 AI 用于运营还是创意目的,它的好坏只取决于使用方式,"他说,"真正的价值在于拥有运营纪律和正确使用它的流程。"
常见问题
Q1:AI 工具会让游戏开发变成"输入文字就有游戏"吗?
A1: 目前各平台的 AI 工具主要生成基础玩法和原型。Roblox Build 可将文字提示转化为可玩的基础游戏,谷歌 Playground 能生成精致的浏览器游戏,但距离完整的商业化产品仍有差距。The Sandbox 首席内容官塞巴斯蒂亚尼指出,降低门槛不等于取消创作深度,平台的目标是让更多人能做"比输入文字更多的事情"。
Q2:普通玩家通过 AI 制作的游戏能赚钱吗?
A2: 现阶段各平台政策不一。Roblox 已建立成熟的开发者分成体系,但 Build 新创作者的变现路径仍在完善;谷歌 Playground 目前明确不提供内置变现或商业发布;The Sandbox 计划未来支持多人联机和变现。对普通玩家而言,先用 AI 工具积累创作经验,再逐步接入平台的商业化体系,是当前较为现实的路径。
从 Roblox Build 的 70% 新手占比到谷歌 Playground 的零代码实验,AI 游戏开发正在把"人人皆是开发者"从口号变成现实。截至 2026 年 10 月,各平台工具仍处早期,如何在创作自由与内容质量之间找到平衡,将决定 UGC 游戏生态的下一个十年。

明星塌房
AI游戏开发正加速普及:Roblox Build、Epic的Fortnite编辑器、谷歌Playground与The Sandbox等主流UGC平台纷纷推出零代码AI创作工具,让普通玩家也能独立创建、发布游戏。据GamesBeat报道,Roblox新创作者中超七成从未接触开发工具,但业内专家警告低质内容泛滥风险,平台如