发行商炮轰“沉浸式模拟”术语:叫它RPG更好卖

发行商炮轰“沉浸式模拟”术语:叫它RPG更好卖

发行商炮轰“沉浸式模拟”术语:叫它RPG... - 豪门媳妇

根据PC Gamer近日的专访,知名独立游戏发行商New Blood Interactive的CEO Dave Oshry对“沉浸式模拟”这一术语提出了尖锐批评。他认为,对于像《Gloomwood》和《Fallen Aces》这类游戏,使用“RPG”而非“沉浸式模拟”来营销,效果会好得多。Oshry指出,即使是《System Shock》和《Deus Ex》这样的经典作品,当年也被玩家称为RPG,而非一个晦涩难懂的细分标签。这番言论在硬核玩家群体中引发热议,也让人们重新思考游戏分类与市场接受度之间的关系。

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沉浸式模拟:一个“很烂”的营销术语?

在PC Gamer的采访中,Oshry毫不客气地评价道:“沉浸式模拟是一个好的营销术语吗?不,它糟透了。”他坦言,自己最初甚至不知道这个词的存在——直到与《Gloomwood》的首席开发者Dillon Rogers合作时,才第一次听说。“他说‘这就是这类游戏的名字’,我当时完全没听过这个词,问他‘你在说什么鬼?’”Oshry回忆说。尽管他之前也玩过《Deus Ex》等游戏,但从未用“沉浸式模拟”来归类它们。他指出:“System Shock和Deus Ex,它们曾是RPG。人们叫它们RPG。有趣的是,所谓沉浸式模拟,你沉浸在这个世界里,构建你的角色——没错,那就是RPG,兄弟,那是一个角色扮演游戏。”

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RPG标签的优势:玩家认知与市场预期

Oshry认为,“如果你把某样东西当作RPG来营销,我认为你会比当作沉浸式模拟卖得更好。”数据显示,《Gloomwood》在2023年抢先体验发布后,销量超过10万份;而更早的《Fallen Aces》尽管好评如潮,但销量仅为前者的40%左右。Oshry强调,普通玩家对“RPG”有清晰认知,而“沉浸式模拟”则让人困惑。他举例说,当向朋友推荐游戏时,如果说“这是一个沉浸式模拟”,对方往往一脸茫然;但说“这是一个第一人称RPG,你可以潜行、撬锁、暗杀”,对方马上就能理解。

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术语演变:从“系统震荡”到“沉浸式模拟”的三十年

为了更清晰地展示这一分类的变迁,以下是经典沉浸式模拟游戏在历史中的定位对比:

游戏版号
游戏名称发行年份当时主要分类标签核心机制当今常见归类
---------------
System Shock1994动作RPG/科幻模拟技能成长、武器切换、电脑黑客沉浸式模拟
Deus Ex2000动作RPG/第一人称射击多样化通关、对话分支、角色升级沉浸式模拟
BioShock2007第一人称射击/动作RPG基因强化、环境交互、选择结局沉浸式模拟
Prey (2017)2017第一人称射击/科幻冒险心灵能力、物体操控、开放解谜沉浸式模拟
Gloomwood2023 (抢先体验)潜行恐怖/第一人称RPG资源管理、吸血鬼主题、非线形关卡沉浸式模拟

表格显示,尽管这些游戏在发行时往往被贴上RPG或动作冒险标签,但如今核心玩家群体已习惯用“沉浸式模拟”来概括它们。然而,该术语从未真正进入大众视野。

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《Gloomwood》的市场策略:用RPG包装的沉浸式体验

New Blood Interactive在营销《Gloomwood》时,刻意避免使用“沉浸式模拟”一词。Steam商店页面的描述着重强调“黑暗维多利亚风第一人称潜行恐怖游戏”,并突出“资源管理、探索与战斗”等RPG常见要素。据Rock Paper Shotgun的补充报道,该游戏在2024年1月的大型更新中新增了市场区域和猪面警察,进一步强化了RPG风格的装备系统。Oshry表示:“我们让玩家自己去发现它有多‘沉浸’。如果一开始就贴标签,反而会吓跑那些不喜欢复杂分类的人。”

反对声音:硬核粉丝的坚持与分类的学术性

并非所有人都认同Oshry的观点。资深游戏学者、独立评论人Trey Powell在接受Rock Paper Shotgun采访时表示:“沉浸式模拟是一个有用的分析工具,就像‘黑色电影’或‘表现主义’一样——它们帮助批评者理解作品的内在逻辑。完全抛弃标签只会让讨论变得模糊。”然而,Oshry反驳说:“普通玩家不关心分类。我父亲玩《孤岛惊魂》,他只知道那是‘打枪游戏’。如果你跟他说‘你玩的是一个开放世界沉浸式模拟’,他绝对会关掉游戏。”双方观点分歧凸显了术语在学术与商业之间的张力。

FAQ段

Q1: Oshry认为沉浸式模拟和RPG的关键区别是什么?

A1: 在采访中,Oshry并未明确给出严格定义,但他指出沉浸式模拟本质上是“没有数值面板的RPG”。他强调,这类游戏的核心体验——探索、资源管理、多解法通关——与RPG完全重合,但缺少传统的等级和技能树系统。然而,这种说法也遭到部分玩家质疑,例如《Deus Ex》本身包含升级点数,而《Prey》也有技能树。事实上,两者之间的界限从未清晰。

Q2: 《Gloomwood》目前的销售表现如何?

A2: 截至2026年10月,根据New Blood官方博客数据,《Gloomwood》在Steam上的销量已突破25万份,好评率达92%。相比之下,另一款同类型作品《Fallen Aces》销量约为8万份。Oshry将这一差异部分归因于《Gloomwood》更明确的RPG包装和更频繁的重大更新。他计划在2027年正式推出1.0版本,并继续沿用“第一人称恐怖RPG”的描述。

结语

Oshry的直言不讳揭示了游戏营销中一个长期存在却常被忽视的现实:分类标签并非中性描述,而是影响市场成败的关键变量。对于独立开发者而言,或许“沉浸式模拟”只是一个学术范畴,而“RPG”才是通往更广泛玩家群体的桥梁。未来,这一争论仍将继续,但无论如何,玩家对优秀游戏体验的追求不会因名称而改变。

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New Blood CEO Dave Oshry直指沉浸式模拟是糟糕的营销术语,建议用RPG替代。解读《Gloomwood》营销策略、术语起源与市场实际表现。

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